基本信息


剧本类型:沉浸、机制、推理

玩家人数:4男3女

游戏时长:4h

剧本介绍:


砂石路贯穿小镇,不宽不窄。
破旧小酒馆门口挤满了人,却安静得有些诡异。
目光聚集之处,两位头戴宽檐高毡帽、身穿牛仔马甲的男人正背对背前行,靴后的金属马刺与地上碎石碰撞,声音清脆动听。
十步之后,两人转身稳稳站定。汗水沿着脸颊滴落在地上,成了时间并未停止流逝的证明。
正午时分的决斗,太阳不偏不倚处于头顶,象征着荣耀与公平。
终于,午时已到,小镇钟楼的钟声打破了平静!
枪响过后,胜负已分,一道身影倒地,获胜者从怀中掏出一沓
悬赏令,开始盘算着赏金。
老神父松开了胸前的十字架停止祷告,手背满是皱纹,捂住了身旁孩子的眼睛。
“德克萨斯州没有上帝……”

登场角色:


侏儒牛仔,男
战场逃兵,男
西装寇贼,男
黑人管家,男
牛奶妇人,女
千金小姐,女
酒馆女佣,女

基本评价


在玩《猎人笔记正午》时,会感受到久违的、由巨大的共鸣所带来的情感释放。好机制本要满足两个要素,一是机制本身有博弈性和延展空间,二是与故事贴合紧密。一个机制本在满足了这两个要素后,所达到的效果就是玩家真正相信了剧本里的世界和设定,投入到故事中,努力达成目标,而《猎人笔记正午》都做到了。机制易上手,配合进行时事件,全程都很有参与感。

在情感方面,《猎人笔记》中的任何一个人物感情都不是模板化的。它有真实的把角色放到时代背景下,它挖掘到的都是独属于这些人物的心路历程,所以对于玩家来说这回是一个很好的沉浸元素。

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