基本信息
风格标签:虚构 | 推理 | 设定 | 其他
剧本作者:布莱希兔
发行团队:九有出品(2026-02)
难度系数:进阶
组局人数:3男3女
时间设定:6-8小时
剧本简介
角色介绍
【舞者】
角色介绍:人设灵动,拥有独特的灵宠技能,在案件中常涉及视角盲区,需注意细节捕捉。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:喜欢挖掘隐藏信息、适应多动线推理的进阶玩家。
【编剧】
角色介绍:视角相对集中,逻辑链条清晰,在案件还原中易成为信息枢纽,但易被设定工具化。
推荐指数:★★★★★
适合玩家:热衷梳理逻辑脉络、偏好主导推理进程的推土机玩家。
【歌手】
角色介绍:叙事感强,与结局立意关联紧密,案件参与度均衡,无明显边缘感。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:兼顾推理乐趣与故事沉浸,偏爱哲学思辨的玩家。
【画家】
角色介绍:观察力敏锐,在涉及空间布局和视觉线索的案件中优势明显,设定理解门槛低。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:擅长图形化思考、偏好空间推理的玩家。
【建筑师】
角色介绍:逻辑严谨,在第四案地图构建环节作用关键,需统筹全局动线规划。
推荐指数:★★★★★
适合玩家:强逻辑推演爱好者,享受“解题”成就感的硬核玩家。
【诗人】
角色介绍:视角灵活,人设与核心立意呼应度高,案件参与度平均,容错率较高。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:新手进阶首选,偏好温和推理节奏与文学性表达的玩家。
剧本测评
体验角色:诗人
开局拿到本还在嘀咕会不会坐牢,结果前摇短得惊人。设定就那几页纸,配的漫画挺逗,扫一眼就懂。前三个案子像热身,谜面一个接一个蹦出来,刚盘完这个那个又冒头,有点像打地鼠但莫名爽快。不用重盘这点太戳我,盘过的就是盘过了,不用经历那种“什么?又要重来?”的绝望。
第四案画地图那会儿,全车人围着白板较劲,铅笔橡皮换了三茬。开始觉得乱如麻,后来摸到门道,把那几个星光标记对应的方向捋顺了,房间位置咔咔就出来了。最后串起动线时,那种豁然开朗的感觉挺上头。DM基本没咋插话,全靠我们自己抠细节。
纯案件流的复古感挺舒服,没啥废话和硬凹的沉浸。结局本那点关于艺术和生存的碎碎念,文笔清淡,像散文似的,虽然不算震撼但读着不烦。整体节奏像进度条,稳稳走到头,适合想安安静静推个案的下午。

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