基本信息
🔸发行:引力弹弓&KEYS
🔸作者:奇异夸克
🔸类型:设定/推理
🔸人数:6人
🔸时长:7~9H
🔸游戏难度:★★★★★
🔸推荐指数:★★★★★
剧本简介
宇宙中漂浮的那些“世界”渺小如尘埃,它们或绚烂,或沉寂,或具象,又或……
当中子星再一次推开那间房间的门,已经是几个月之后的事情了。这几月的时间内,一项名为“谋杀之谜”的社交游戏在未知结构迅速风靡。
有的人喜欢与逻辑厮杀;有的人喜欢为故事叫绝;有的人喜欢和角色共舞。
笑与泪不断累积,这间承载着无数记忆的房间仿佛也长出了自己的血肉。
“各位玩家,初次见面,又或者,好久不见。”
面对等候已久的6位玩家,中子星宣布了游戏的开始。
角色介绍
【逻辑建筑师】
角色介绍:痴迷于构建完美诡计的冷静策划者,享受看着对手一步步踏入思维迷宫的过程。
推荐指数:★★★★★
适合玩家:喜欢空间推理、享受布局与破解的硬核玩家。
【直觉破壁人】
角色介绍:常常不按套路出牌,能凭敏锐直觉找到逻辑链条中最脆弱的一环。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:厌倦常规推凶、喜欢跳出框架思考的玩家。
【细节观测者】
角色介绍:总能发现他人忽略的微小痕迹,是团队中不可或缺的信息梳理者。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:细心、有耐心,擅长从海量信息中提取关键点的玩家。
剧本测评
体验角色:Linda
开局拿到本还以为是个普通做题位,结果直接变成“出题老师”了。身份从侦探翻转成布局者,满脑子都是“这诡计怎么下才漂亮”,视角一变整个世界都新鲜了。那个建筑模型往桌上一放,感觉脑子里的二维图纸瞬间开始自己搭积木,空间感不好的朋友可能需要手动比划两下,但盘通了那种豁然开朗的感觉确实上头。
盘案子时对着那个建筑模型比划了半天,空间想象力差点宕机。但同一个谜面,条件一变解法就天翻地覆,像在玩高难度俄罗斯方块,每次觉得要堵死了,又能清掉一行,爽感一波接一波。线索给得干脆,不用分享大会,大家低头盘自己的部分,抬头一碰信息,经常能撞出意想不到的火花。
阅读量确实友好,设定几句话就懂,不用背长篇大论的规则。推理节奏张弛有度,有小案子的灵光一现,也有核心诡计需要深挖的满足感。虽然有个别谜题感觉还能更刁钻,但全程6小时没掉过线,最后真相浮出水面时,那种所有碎片严丝合缝的感觉,真的值得起立鼓掌。

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