基本信息
风格标签:中式 | 还原 | 设定 | 其他
剧本作者:托比
发行团队:灰烬工作室(2026-07)
难度系数:进阶
组局人数:3男3女
时间设定:6-8小时
背景故事
《怪道积德》以现代背景下隐匿的飞花村为舞台,村民围绕“功德积分”体系展开善恶博弈,玩家扮演六名卷入积德争端的村民,通过文本细节与互动博弈梳理错综复杂的血缘关系。核心任务为:运用逻辑推导厘清人物辈分与隐藏动机,经历中期阵营智斗与后期身份反转,从功德结算、单字命名等设定中拼凑村落秘辛,揭露“怪道阁”背后的因果循环。全程需6-8小时协作,最终在层层递进的还原中直面人性抉择。
角色介绍
【阳】
角色介绍:看似置身事外的观察者,实则深陷功德博弈漩涡,线索指向性强。
推荐指数:★★★★★
适合玩家:热衷梳理人物关系、享受逻辑推演的还原型玩家。
【阴】
角色介绍:动机隐晦的行动派,抉择直接影响阵营积分走向。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:偏好策略博弈、喜欢影响剧情走向的控场型玩家。
【风】
角色介绍:信息节点型角色,过往经历串联起村落诸多秘辛。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:细节控、擅长从碎片化信息中整合线索的玩家。
【雨】
角色介绍:立场游移的关键人物,身份反转带来强烈戏剧张力。
推荐指数:★★★★
适合玩家:适应性强、能灵活应对剧情突变的沉浸式玩家。
【雷】
角色介绍:表面憨直实则精明,行为逻辑常暗藏解题突破口。
推荐指数:★★★☆☆
适合玩家:新手进阶首选,需一定逻辑推理能力但压力适中。
【电】
角色介绍:连接新旧时间线的纽带,任务推进依赖精准信息检索。
推荐指数:★★★☆☆
适合玩家:耐心细致、擅长应对中后期高强度还原挑战的玩家。
剧本测评
开局以为只是个轻松吃瓜的现代本,结果功德积分一出来,立马进入算分模式。单字名字确实友好,不用边盘边翻本查谁是谁,省下不少脑细胞。中期那场智斗挺有意思,不是硬杠,更像在算对方底牌,车友们为了几分争得面红耳赤又乐呵呵的。
反转来得猝不及防,之前理顺的关系全乱了套。盘辈分那段差点把逻辑链拧成麻花,好在线索给得扎实,不是靠拍脑袋硬圆。文本量控制得刚好,没那种读得眼花的疲劳感,全程注意力都在拼图上。结尾揭开“怪道阁”那层,虽没惊天动地,但逻辑顺滑,像解完一道复杂的逻辑题,挺有成就感。
整体是扎实的还原体验,设定清爽不缠杂,把精力都留给推演本身。灰烬这次在纯还原上走了条新路,避开复杂案件,专注逻辑博弈和关系梳理,玩起来节奏明快,适合想静心推逻辑的下午或晚上。

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