基本信息


风格标签:中式 | 推理 | 设定 | 其他

剧本作者:河安 / 罗莱特

发行团队:灰烬工作室(2026-08)

难度系数:进阶(硬核向)

组局人数:4男2女

时间设定:8+小时

 

剧本简介


《死者寄生于琥珀中》以常年被浓雾笼罩的祁光村为舞台,村民世代信奉“玄蛾佛母”,因神秘的“寄生”仪式卷入连环命案。玩家扮演六名与村落或阿婆相关的角色,通过文本细节与动线推演,破解虫蚀怪谈下的死亡谜团。核心任务为:吃透“寄生”这一核心设定,梳理三起案件的动线逻辑,经历多重视角的信息差博弈,从民俗仪式、诡异道具与人物谎言中拼凑真相,最终在亲情与荒诞交织的结局里,理解“琥珀封存记忆”的深层隐喻。

 

角色介绍


【壹】

角色介绍:视角独特,串联感较强,前期沉浸感足,像跟着阿婆的信走进村子的人。

推荐指数:★★★★★

适合玩家:硬核推土机,能接受稍多阅读量,喜欢主导节奏的玩家。

【贰】

角色介绍:相对正常,人设清晰,在猎奇故事里算“清醒路人”,动线参与度稳。

推荐指数:★★★★☆

适合玩家:进阶硬核玩家,不喜欢过于边缘或过于怪诞的角色。

【陆】

角色介绍:最“正常”的视角,逻辑线顺滑,在荒诞案件里负责提供稳定锚点。

推荐指数:★★★★★

适合玩家:新手硬核玩家,或容易在复杂动线里掉线的玩家。

【其他角色】

角色介绍:视角猎奇,人设充满河安式怪诞感,部分涉及特殊“寄生”体验,信息差明显。

推荐指数:★★★☆☆

适合玩家:河安老粉,喜欢猎奇民俗、接受度高,能啃复杂视角的玩家。

 

剧本测评


体验角色:壹

开局被阿婆的信拽进村子,本来以为是常规民俗还原,结果第一案就给我整清醒了——设定“寄生”看着简单,用起来全是坑。前两个案子还能勉强跟上,第三案直接开启“大脑过载”模式,四个人动线搅成一团,我一边记时间线一边想“这NPC是不是在跟空气斗智斗勇”。DM带得挺细,不然早掉线了,盘到后半段发现每个人都在“笨斗”,过程错得离谱结果却撞对了,笑完又觉得设计得真刁钻。

阅读量确实大,中间有会儿看字看得眼晕,但动线盘通那一刻成就感挺足。还原部分没那么烧脑,全是河安式怪诞瓜,插图有点阴间但氛围拉满。最后情感落点挺戳的,想起阿婆那句“回忆凝成琥珀”,突然觉得前面坐牢都值了。就是太费脑子,打完出来风一吹,感觉智商直接降了十点。

整体是硬核玩家的菜,设定复用率高,逻辑链没硬伤,不用来回重盘这点很友好。就是别带新手,不然容易集体坐牢。喜欢智斗、能啃动线的冲,DM熟不熟直接决定体验,这点得提前问清楚。

发表回复

后才能评论